别慌,事情没那么糟糕
资讯
2023-12-24
406
很不幸,上周五的股市很不咋地,看得很多朋友都骂娘。
真是不应该!很不应该!非常不应该!
一个原因,据说与游戏管理的征求意见稿有关。但我总觉得,这绝对不会是主要原因,最根本的,在当前极度脆弱的市场心态下,什么情况都可能发生。
有朋友就开玩笑说,现在的A股和港股,进入了武则天守寡阶段。
为什么这么讲?
很简单,她已经失去了李治(理智)。
这当然是玩笑话。具体到游戏,我很少玩游戏,也讨厌别人沉迷游戏,但我很清楚,游戏是一个不可能消失的产业,未来肯定更加重要。
另外,我还是更相信政府部门的善意,对产业健康发展的呵护,事情没那么糟糕。
几个维度吧。
第一,有些管理看似更加严格了,但其实更加规范了。
我特意把征求意见稿找出来看了看,比如,在未成年人游戏方面,第39条,明确对未成年玩游戏时段时长等作出规定,如下:
(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;
(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;
(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具
交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;
(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;
(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;
(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;
(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。
严格吗?
我不觉得严格,事实上,这都是当下已经实施的事情。而且,在整个游戏领域,中国对未成年人的规范,应该说是最严格的。
以腾讯为例,数据显示,因为各种保护措施,腾讯本土未成年人游戏时长占比,长期维持在极低水平。
腾讯2023年第一季度财报则显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
我总觉得,规范了,意味着就去掉了很多不确定性,更有利于这个行业向好发展。
事实上,有朋友就分析,原文化部《网络游戏管理暂行办法》于2019年失效之后,行业缺乏一个同类的管理条例,本次管理办法的出台,也是一次补位性质。
第二,肯定不是扼杀这个行业,而是希望这个行业更好发展。
从第49条到52条,我们就可以看到有关部门的良苦用心。
比如,第51条,【鼓励国际合作】,明确规定:鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。
第52条,【优秀单位和个人给予奖励】,还提出:对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。
都希望游戏出海,希望游戏传播国潮,而且还要表彰奖励,怎么可能扼杀游戏?
这个世界,游戏绝对不仅仅是游戏那么简单,我们更不能以游戏的心态待之。
今年年初,《经济学人》文章就报道,游戏已经成为科技公司前沿布局的重头戏,全球十大最有价值的科技公司中,有七家与游戏密切有关。
有意思的是,一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、比尔·盖茨、马斯克,等等,都曾从游戏中得到启发。
追根溯源一下,会发现,其实,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行游戏规则代码,就是用来验证计算机的思维能力。
而且,游戏与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)
我们今天很关注的芯片。更要看到,正是全球亿万玩家,才使芯片有了极大的市场,也更直接接触到了更多的技术需求,然后突破有了更大可能。
通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
多元的社会,看法肯定也多元。但有一点可以确定的,游戏非常重要,关键是要管好。
第三,毕竟是征求意见稿,肯定有一些地方要修改完善。
更要看到,这毕竟是征求意见稿。
中国人有句俗话,丑媳妇总要见公婆。公布出来,就是一个靶子,供企业、公众提意见。
看相关部门的通告,意见反馈截止时间为2024年1月22日,那意味着,行业与社会还有一个月的时间,与监管充分交流与交换意见。
而且,我敢肯定,一些条款肯定会有修改,会让整个行业更加完善。
果然,写到这儿,就看到国家新闻出版署有关负责人的表态了。
他说得很明白,这次征求意见稿,立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,还提出了一系列鼓励措施。
请注意:保障、促进、繁荣、健康、发展、鼓励。
他还说,征求意见稿起草的过程中,就广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。而且,对于外界的关切和意见,相关部门将认真研究,并将进一步修改完善。
这就是开放开明的态度,确实是在呵护行业繁荣健康发展。
当然,我们必须看到,在当下草木皆兵的市场环境下,一些人的心态太脆弱了,稍有一点变化,就认为是巨变,而且,对未来局势看得太灰暗。
理解不到位,解读有偏差,市场就武则天守寡了!
我倒是很认同巴菲特的那句话:在贪婪中恐惧,在恐惧中贪婪。
现在的中国市场,肯定有严峻挑战,但未必不蕴含着新的机遇。
就在前几天,我看到华尔街日报有一篇报道,标题就是:境外投资者突然大举买入中国境内债券。
这是什么信号?
不用多说,境外投资者正在重返中国市场,看好中国经济。
而且,我们更要看到,就在最近,包括IMF、经合组织等在内的多家国际机构,都纷纷调高了今年中国经济增长预期,都很看好明年中国经济发展势头。
IMF驻华首席代表巴奈特就表示,中国将为2023年全球经济增长贡献1/3左右的动能,并预测中国经济在2024年将保持良好增长。
很简单,中国仍旧是世界经济的最大引擎。
像中国这样增长的超大型经济体,全世界还有哪一个?
我们要清醒,要看到我们面临的严峻挑战,永远不要自满,要将改革开放进行到底;但我们更要有定力,要看到我们的巨大潜力,中国经济肯定还会凤凰涅槃。
但现在,毫无疑问,就是黎明前的黑暗。
若干年后回看,我们或许会发现,一切真有点杯弓蛇影了,有些事情让人哭笑不得。
危机危机,总是危中有机,有的人看到危,有的人更看到了机。
但有一点可以肯定地,A股啊A股,真对不起中国经济和中国人民。
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真是不应该!很不应该!非常不应该!
一个原因,据说与游戏管理的征求意见稿有关。但我总觉得,这绝对不会是主要原因,最根本的,在当前极度脆弱的市场心态下,什么情况都可能发生。
有朋友就开玩笑说,现在的A股和港股,进入了武则天守寡阶段。
为什么这么讲?
很简单,她已经失去了李治(理智)。
这当然是玩笑话。具体到游戏,我很少玩游戏,也讨厌别人沉迷游戏,但我很清楚,游戏是一个不可能消失的产业,未来肯定更加重要。
另外,我还是更相信政府部门的善意,对产业健康发展的呵护,事情没那么糟糕。
几个维度吧。
第一,有些管理看似更加严格了,但其实更加规范了。
我特意把征求意见稿找出来看了看,比如,在未成年人游戏方面,第39条,明确对未成年玩游戏时段时长等作出规定,如下:
(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;
(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;
(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具
交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;
(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;
(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;
(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;
(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。
严格吗?
我不觉得严格,事实上,这都是当下已经实施的事情。而且,在整个游戏领域,中国对未成年人的规范,应该说是最严格的。
以腾讯为例,数据显示,因为各种保护措施,腾讯本土未成年人游戏时长占比,长期维持在极低水平。
腾讯2023年第一季度财报则显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。
我总觉得,规范了,意味着就去掉了很多不确定性,更有利于这个行业向好发展。
事实上,有朋友就分析,原文化部《网络游戏管理暂行办法》于2019年失效之后,行业缺乏一个同类的管理条例,本次管理办法的出台,也是一次补位性质。
第二,肯定不是扼杀这个行业,而是希望这个行业更好发展。
从第49条到52条,我们就可以看到有关部门的良苦用心。
比如,第51条,【鼓励国际合作】,明确规定:鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。
第52条,【优秀单位和个人给予奖励】,还提出:对推动网络游戏产业健康发展作出重要贡献的单位和个人,按照国家有关规定给予表彰奖励。
都希望游戏出海,希望游戏传播国潮,而且还要表彰奖励,怎么可能扼杀游戏?
这个世界,游戏绝对不仅仅是游戏那么简单,我们更不能以游戏的心态待之。
今年年初,《经济学人》文章就报道,游戏已经成为科技公司前沿布局的重头戏,全球十大最有价值的科技公司中,有七家与游戏密切有关。
有意思的是,一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、比尔·盖茨、马斯克,等等,都曾从游戏中得到启发。
追根溯源一下,会发现,其实,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行游戏规则代码,就是用来验证计算机的思维能力。
而且,游戏与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)
我们今天很关注的芯片。更要看到,正是全球亿万玩家,才使芯片有了极大的市场,也更直接接触到了更多的技术需求,然后突破有了更大可能。
通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
多元的社会,看法肯定也多元。但有一点可以确定的,游戏非常重要,关键是要管好。
第三,毕竟是征求意见稿,肯定有一些地方要修改完善。
更要看到,这毕竟是征求意见稿。
中国人有句俗话,丑媳妇总要见公婆。公布出来,就是一个靶子,供企业、公众提意见。
看相关部门的通告,意见反馈截止时间为2024年1月22日,那意味着,行业与社会还有一个月的时间,与监管充分交流与交换意见。
而且,我敢肯定,一些条款肯定会有修改,会让整个行业更加完善。
果然,写到这儿,就看到国家新闻出版署有关负责人的表态了。
他说得很明白,这次征求意见稿,立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,还提出了一系列鼓励措施。
请注意:保障、促进、繁荣、健康、发展、鼓励。
他还说,征求意见稿起草的过程中,就广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。而且,对于外界的关切和意见,相关部门将认真研究,并将进一步修改完善。
这就是开放开明的态度,确实是在呵护行业繁荣健康发展。
当然,我们必须看到,在当下草木皆兵的市场环境下,一些人的心态太脆弱了,稍有一点变化,就认为是巨变,而且,对未来局势看得太灰暗。
理解不到位,解读有偏差,市场就武则天守寡了!
我倒是很认同巴菲特的那句话:在贪婪中恐惧,在恐惧中贪婪。
现在的中国市场,肯定有严峻挑战,但未必不蕴含着新的机遇。
就在前几天,我看到华尔街日报有一篇报道,标题就是:境外投资者突然大举买入中国境内债券。
这是什么信号?
不用多说,境外投资者正在重返中国市场,看好中国经济。
而且,我们更要看到,就在最近,包括IMF、经合组织等在内的多家国际机构,都纷纷调高了今年中国经济增长预期,都很看好明年中国经济发展势头。
IMF驻华首席代表巴奈特就表示,中国将为2023年全球经济增长贡献1/3左右的动能,并预测中国经济在2024年将保持良好增长。
很简单,中国仍旧是世界经济的最大引擎。
像中国这样增长的超大型经济体,全世界还有哪一个?
我们要清醒,要看到我们面临的严峻挑战,永远不要自满,要将改革开放进行到底;但我们更要有定力,要看到我们的巨大潜力,中国经济肯定还会凤凰涅槃。
但现在,毫无疑问,就是黎明前的黑暗。
若干年后回看,我们或许会发现,一切真有点杯弓蛇影了,有些事情让人哭笑不得。
危机危机,总是危中有机,有的人看到危,有的人更看到了机。
但有一点可以肯定地,A股啊A股,真对不起中国经济和中国人民。
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